画Q版角色时,如何把“头身比”拿捏得又萌又不失角色特点?
核心公式是“2~3头身+特征放大”。
-头身比:头部占全身的1/2到1/3,身体压缩成圆润的短圆柱(比如2头身:头大如球,身子只有两个头高)。
-特征放大:保留原角色最标志的元素,比如《火影》鸣人的金色刺猬头+胡须纹、佐助的炸毛黑发+写轮眼,但把眼睛画成占脸1/2的“星星眼”或“豆豆眼”,手脚简化成小馒头或带肉垫的爪子。
-避坑:别把身体画成细长棍子(那是正常比例),多用圆角、短弧线,让整体像一颗软糯的糯米团子~
(附:画个例子——Q版路飞:2头身,草帽大到盖住半张脸,圆脸配夸张的大嘴笑,手臂缩短但拳头画成带筋肉的圆球,体现橡胶感。)