为什么很多长篇动漫后期容易出现“战斗力崩坏”的现象?
这通常源于两个核心矛盾:一是作者需不断推出更强敌人以维持剧情张力,导致力量体系指数级膨胀,原有设定被突破;二是早期能力设计时未预留足够的成长空间。例如《龙珠》从比武大会发展到星际毁灭,《火影忍者》从忍术对决升级为神话级战争。当“毁灭星球”成为常态,战斗的实感与策略性反而可能被削弱,形成“数值通胀”困境。
这通常源于两个核心矛盾:一是作者需不断推出更强敌人以维持剧情张力,导致力量体系指数级膨胀,原有设定被突破;二是早期能力设计时未预留足够的成长空间。例如《龙珠》从比武大会发展到星际毁灭,《火影忍者》从忍术对决升级为神话级战争。当“毁灭星球”成为常态,战斗的实感与策略性反而可能被削弱,形成“数值通胀”困境。