如何用像素画的方式,画出一个动漫人物的头发,才能既有层次感又不像“马赛克糊成一团”?
关键在于“三步分层法”——先铺底X ,再压暗部,最后点高光。
1.铺底X :用最中间的颜X (比如深蓝)填满整个头发轮廓,注意边缘要干净,不要有半透明像素。
2.压暗部:在发尾、刘海底部、头发与脸部交界处,用更深的颜X (比如藏青)画2~3像素宽的阴影块,形状要顺着发丝走向,像“锯齿”一样错落,不要连成直线。
3.点高光:在头顶或刘海转折处,用亮X (比如浅蓝)画几个单独的小像素点,或1×2像素的短条,间距要稀疏,宁缺毋滥。
最后,关键技巧:每层颜X 之间不要用“渐变过渡”,而是直接硬切换,这样像素感才强。如果觉得碎,就减少暗部像素的数量,但增大单个X 块的面积(比如从1像素宽改成2像素宽)。
(附:一个简单的示例草图—— 底X :`#3A5F8A` 暗部:`#2A3F5C` 高光:`#A8D8F0` 画一条斜向的刘海,暗部集中在发尾内侧,高光点三个点在刘海转折处。)