画动漫人物身体时,怎样才能避免画出“僵硬”或“像纸片”的感觉?
关键在于用“体块”思维代替“线条”思维。别急着勾勒轮廓,先想象人物是由几个简单的立体几何体组成的:
1.头部是球体,胸腔是倒梯形,骨盆是正梯形,三者之间用柔软的“S形”脊柱连接,形成自然的动态曲线。
2.四肢用圆柱体或橄榄形表示,关节处(肩、肘、膝)画成小球,这样动作转折会更自然。
3.重心要稳——画站姿时,重心脚和头部中心连成一条垂直线,另一只脚放松;画动态时,让身体轴线微微倾斜,产生“不平衡中的平衡”。
4.最后加肌肉和脂肪的弧度(比如大腿外侧略鼓,内侧平缓),再擦掉辅助线。
小技巧:画完后把图倒过来看,如果身体扭转的弧度依然流畅,说明动态是活的。多临摹真实照片或人体速写,但记住——动漫是“提炼”而非“复制”,夸张曲线、拉长腿部比例(通常7头身以上),才能摆脱“纸片感”。