画古风动漫人物时,衣服的褶皱总是画得很生硬,像纸片一样没有立体感,有什么技巧可以改善吗?
关键在于理解“布料是包裹在立体人体上的”。可以试试这三个步骤:
1.先画身体,再画衣服:不要直接画衣服轮廓。先用简单的几何体(圆柱、球体)确定肩膀、胸腔、腰胯的立体结构,想象衣服是“披”在这个立体人台上的。
2.找准“受力点”:褶皱从关节或束紧处产生。比如肩头、手肘、腰带处是“受力点”,布料从这里向四周呈放射状散开。腋下、手肘内侧则是“堆积点”,褶皱密集且呈弧形。
3.区分“管状”和“片状”:袖子、裤腿是管状包裹,褶皱呈螺旋或横向弧线;披风、裙摆是片状悬垂,褶皱呈纵向长线,且边缘要有起伏的波浪感。
最后,用“Z”字形或“Y”字形线条画褶皱的转折,避免平行的直线。多观察真实古装照片或布料垂坠感,画出来就会自然很多。