在3dsMax中制作动漫风格角色时,如何快速实现那种带有明显黑边(勾线)和平面化色彩(赛璐珞风格)的渲染效果?

推荐使用“ToonShader”(卡通材质)结合“Ink&Paint”(墨水与颜料)材质来实现。具体步骤: 1.选中模型,在材质编辑器中选择“Ink'nPaint”材质。 2.在“绘制控制”卷展栏中,将“亮区”颜色设为纯色(如皮肤色),关闭“高光”并调节“光泽度”为0,以消除渐变,模拟平面感。 3.在“墨水控制”卷展栏中,勾选“墨水”,调节“墨水宽度”至1-2像素,颜色设为黑色,即可生成清晰的黑色轮廓线。 4.若需要更精细的线条(如只在硬边处出现),可配合“EditPoly”的“折缝”边选择,或使用“StylizedModifier”(风格化修改器)中的“轮廓”功能。 5.渲染时建议使用“扫描线渲染器”或“Arnold”(需开启卡通模式),避免光影过于写实。在3dsMax中制作动漫风格角色时,如何快速实现那种带有明显黑边(勾线)和平面化色彩(赛璐珞风格)的渲染效果?