如何绘制动漫人物的全身比例?
通常采用“头身比”作为基准,例如成年角色常用7-8头身(身高为头长的7-8倍),幼年角色可能用4-5头身。绘制时需注意关节位置:膝盖约在全身1/4处,手肘与腰部齐平,肩膀宽度约1.5-2个头长,腿部占全身比例约1/2。动态姿势需保持重心稳定,通过“动态线”确定身体曲线。
通常采用“头身比”作为基准,例如成年角色常用7-8头身(身高为头长的7-8倍),幼年角色可能用4-5头身。绘制时需注意关节位置:膝盖约在全身1/4处,手肘与腰部齐平,肩膀宽度约1.5-2个头长,腿部占全身比例约1/2。动态姿势需保持重心稳定,通过“动态线”确定身体曲线。