动漫人物的人体结构比例与真实人体有何不同?
动漫人体通常采用夸张的简化比例以增强表现力,例如:
1.头部放大:Q版角色头身比可达1:2,青少年常见1:6~1:7(真实成人约1:7.5);
2.四肢修长:为突显动态美,腿长可能占全身60%(真实比例约50%);
3.简化关节:手部常画4指,腰部扭转幅度远超真实人体极限;
4.符号化特征:大眼睛、小鼻子等设计服务于情绪表达,而非写实结构。
(可配示意图对比真实与动漫比例差异)
动漫人体通常采用夸张的简化比例以增强表现力,例如:
1.头部放大:Q版角色头身比可达1:2,青少年常见1:6~1:7(真实成人约1:7.5);
2.四肢修长:为突显动态美,腿长可能占全身60%(真实比例约50%);
3.简化关节:手部常画4指,腰部扭转幅度远超真实人体极限;
4.符号化特征:大眼睛、小鼻子等设计服务于情绪表达,而非写实结构。
(可配示意图对比真实与动漫比例差异)