动漫模型制作中,如何让角色表情更生动自然?
关键在于理解“表情的层次感”。首先,基础模型需具备良好的拓扑结构,尤其在眼、口周围要有足够的布线支持形变。其次,不要依赖单一控制器——优秀的表情系统会拆分“微表情肌肉群”,比如将笑容分解为颧肌上提、嘴角拉伸、眼轮匝肌收缩等多个独立可控单元。最后,引入次级动画细节:说话时添加细微的下巴颤动,大笑时让眼角产生自然皱纹,甚至配合瞳孔的轻微缩放。记住,最生动的表情往往存在于动作的过渡帧中,而非极端pose。
关键在于理解“表情的层次感”。首先,基础模型需具备良好的拓扑结构,尤其在眼、口周围要有足够的布线支持形变。其次,不要依赖单一控制器——优秀的表情系统会拆分“微表情肌肉群”,比如将笑容分解为颧肌上提、嘴角拉伸、眼轮匝肌收缩等多个独立可控单元。最后,引入次级动画细节:说话时添加细微的下巴颤动,大笑时让眼角产生自然皱纹,甚至配合瞳孔的轻微缩放。记住,最生动的表情往往存在于动作的过渡帧中,而非极端pose。