画动漫人物素描时,眼睛总是画得没有神采,怎么办?
关键在于三点。一是高光的位置和形状——高光不要点在正中央,稍微偏向光源方向,形状可以是小圆点或小方块,留白要干净利落。二是上眼睑的厚度和睫毛的弧度——上眼线要粗于下眼线,睫毛根部加深,瞳孔上方可以加一条淡淡的阴影带,模拟眼球的立体感。三是瞳孔的渐变——从中心向外由深到浅,底部可以透一点环境X 或反光。最后,眼神的方向靠瞳孔位置决定,哪怕只偏移一点点,人物的情绪就会完全不同。多临摹原画中眼睛的局部,比整张画反复改更有效。
关键在于三点。一是高光的位置和形状——高光不要点在正中央,稍微偏向光源方向,形状可以是小圆点或小方块,留白要干净利落。二是上眼睑的厚度和睫毛的弧度——上眼线要粗于下眼线,睫毛根部加深,瞳孔上方可以加一条淡淡的阴影带,模拟眼球的立体感。三是瞳孔的渐变——从中心向外由深到浅,底部可以透一点环境X 或反光。最后,眼神的方向靠瞳孔位置决定,哪怕只偏移一点点,人物的情绪就会完全不同。多临摹原画中眼睛的局部,比整张画反复改更有效。